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《功夫熊猫3》手游吸睛更吸「金」!声光影音+创意,制霸北车视
2020-06-10

《功夫熊猫3》手游吸睛更吸「金」!声光影音+创意,制霸北车视

华丽炫目视觉画面+引人注目声光音效,承接超人气电影《功夫熊猫3》推出正版手游,与捷运一同迎接暑假旺季,霸气落脚于人潮之最的台北车站!影音无间断播放游戏实境画面X电影角色各佔八角柱不同面,此次採用与众不同的呈现方式抢佔消费者目光!

台湾「课长」94狂,上缴「课金」平均月花77亿
纵观台湾,智慧型手机渗透率高达82%,25到34岁的年轻使用者更是人手一机,而游戏玩家以男性为主,佔比例超过 8 成,平均年龄层为 31 岁,其中近 8 成玩家年龄落在16~35岁,若以 5 岁一个区间,以 21~25 岁人口佔据最多,比例上也高达 24%。另外,值得一提的是女性玩家当中,以 36 岁的比例(21.6%)高过男性两个百分点。

而台湾民众「课金」(指在游戏中使用现金购买游戏追加资源的游戏盈利模式)根据市场调查机构Newzoo最新报告显示,2017年至今仅仅4个月台湾区的游戏营收就高达10亿2800万美金(约308亿新台币),排在世界第15名,也是前15名中人口最少的国家,可见台湾玩家消费力惊人;这份调查报告同时指出,台湾2300万人中,有超过2100万人都是网路使用者,潜在造就游戏业者在台卯足全力,致力于争取更多、更大更吸睛的广告露出、大张旗鼓的招揽玩家,力求各佔山头!

《功夫熊猫3》手游吸睛更吸「金」!声光影音+创意,制霸北车视

(资料出处:魔方网)

 

交通广告新势力!影音媒体走势凌厉,手游、电影业者最吃香!
同时调查中发现,电脑线上游戏玩家平均每次游玩时间为 2 小时 49 分钟,而智慧型手机游戏玩家平均每次游玩时间为 1 小时 33 分钟,若以 1 小时为区间;74 %玩家平均每次玩不到 1 小时。由此推论,智慧型手机玩家大多利用通勤的交通时间、午休、各种零碎片段的时间开启游戏「杀时间」。而当搭乘交通工具或场域移动时,行经抢眼八角菱柱-大胆鲜明的色调衬托主要角色丶精緻俐落的游戏实境画面,座落在通勤族丶学生族移动中必经的交通场域;无论上下班上下学、补习聚餐都看见它,天天、时时刻刻-大型影音广告持续触及潜在玩家,激发使用慾望!

近来在捷运露出的影音广告中,产业平均佔比:手游:13%、影剧:28%,手游+影剧:40%,几乎佔近半的广告量,由此可见,电玩界的各家厂商,必定抢进各大黄金站点,以多元创意广告搭配影音,强势立足插旗!

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抢眼八角菱形柱+长型展示电视=精华点位包区呈现 气势人潮大满足!
「声」「光」「色」 3重效果让人无法忽视!日夜不间断地大举吸纳捷运旅客丶商店街购物人潮目光焦点,精选版位区块,更是通往新光三越丶UNIQLO站前商圈必经地带,族群轮廓涵盖商务客丶学生或是休闲逛街民众,同时斜望6号南阳街出口,学生族群一进站;远远即可见主角人物身影!大器的连续版面视觉矗立眼前丶搭配游戏画面影音广告无间断播放,让人一眼难忘甚至停留观看,现场直击-更有学生或上班族驻足扫瞄QR CODE!合和国际专业团队,深谙描绘商圈人潮轮廓与多年场域广告实作经验,精炼吸睛之余、更能带动人潮买气的吸「金」方程式:

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